#include "BlocoAssassino.h"

BlocoAssassino::BlocoAssassino()
{
	dureza = 1;
	setTipo(14);
}
BlocoAssassino::~BlocoAssassino() {}

void BlocoAssassino::setDureza(int Dureza)
{
	dureza = Dureza;
}

//virtual
void BlocoAssassino::dec_dureza(Mineiro min)
{
	dureza -= min.getLevelPicareta();
}
bool BlocoAssassino::verificaGravidade()
{
	return FALSE;
}
void BlocoAssassino::mudaGravidade(int i){ }
int BlocoAssassino::getIteracao() const
{
	return 0;
}
char BlocoAssassino::getFigura(int x) const
{
	char figura[] =
	{ (char)218, (char)196, (char)196, (char)196, (char)191,
	(char)179, (char)1, (char)1, (char)1, (char)179,
	(char)179, (char)1, (char)1, (char)1, (char)179,
	(char)179, (char)1, (char)1, (char)1, (char)179,
	(char)192, (char)196, (char)196, (char)196, (char)217 };
	return figura[x];
}
int BlocoAssassino::getDureza() const
{
	return dureza;
}